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手机网游“右派”的几句废话

  在网络游戏领域中,我承认,我是偏“右”的保守派,这一点随着对行业的接触而日益加深。在其他互联网应用领域,我相信有很多时候,创新是绝对成败的关键。但在网络游戏方面,网络游戏的“创新”和“成功”从经验看没有直接联系。几年时间里,我们经历见证了很多网络游戏和娱乐化社区的起落,相信每个人对于“传统”和“创新”的判断都不会有太大的分歧,回想那些充满创意甚至颠覆潮流的产品一个个销声匿迹,同时,那些所谓“保守”的应用,却本着扎实的内容和优秀的服务一步一步走向辉煌。我不反对创意对产品的加分作用,但成功甚至卓越,来自细节。所以,在一片高谈“蓝海”的“红海”里面,我们不妨“蓝海”的去俯视“红海”。

  在这里,我想有必要提醒大家不要忽视所谓“教育玩家”这个过程,我在中国玩家群体“七宗罪”这篇文章曾经探讨过这个问题,中国玩家的共同性格特征,很大程度来自主流网络游戏产品的教育,这是一种潜移默化,是一种群体认知,颠覆的成本可想而知,风险可想而知。

  手机网游,先天营养不良,后天信心不足,怎么办?加强营养,提升信心,关键是琢磨!我支持批判的继承策略类webgame,但保持基本的游戏模式。不过手机网游本身就是一条新路,我愿意和大家一起批判的进行创新。

独占:

  最近两个调查表明手机上网用户所占比例最大的上网地点是家里,单次上网时间绝大多数为半小时以上。这两个调查,从不同程度开始挑战我们曾经对上网人群的判断,两年前我们认为,多数手机用户还是在利用非常短暂的零散时间体验手机应用,如等车、wc等,由此判断手机应用应具备的特质是可随时中断,单次应用时间为3-5分钟。时至此时此刻,随着手机终端的发展,以及一些无线应用对用户的教育,可能我们也需要转变一下思路,我们甚至可以认为,手机作为娱乐介质,已经初步具备了和其他介质(电脑、电视等)一较高下的能力,用户有的时候会主动体验手机应用而不再是单纯的被动体验,用户会利用一段时间(半小时或更多)投入到手机娱乐,或者说,手机独占了用户的这个时段,而这个时段不再短暂,电脑能躺着玩吗?手机能。

以手机为本:

  考虑终端的特点,永远是手机应用策划的根本。过去我们说,手机两大弊端,表现力不足和操作体验差。这个似乎是手机无法跨越的鸿沟,先天不足。但有些事实却说明了另一个层面的问题,几年来手机终端的表现力的操控并未得到大幅改善,甚至越高端的机型越不适合操作体验的娱乐应用,相反,用户投入手机的时间和精力在大幅上涨。这说明,用户在忍受手机终端不足的同时,越发接受了手机便携、不受时间空间限制的优点,这种肯定,是一个很好的转变。我认为,大家不用再去为了那些先天不足而苦恼,转而应该把更大的才智发挥在手机终端的优势上!关于操控体验的弊端,对用户来讲,操控并不是他们追求的根本,我们也不必要把操控当作给予用户的礼物,相反,找到更适合手机的操控体验,把侧重点转向更吸引用户的方面,才是领先竞争者的突破点。

收费:

  听到看到我们周围那么多付费游戏用户,听到看到那么多网游收入图表,非常颠覆我这种伪玩家的思想,付费无处不在,现在听到的质疑不再是为什么乱收费,而是为什么不能花更多的钱?所以我们的课题摆在这,赚用户的钱,是和他们玩游戏诉求一致的、合拍的,不能委屈了想花钱的用户们!

  现在大家看到了,手机用户愿意每天拿出至少半小时来进行手机体验,甚至是几个小时,他们能干什么呢?上上wap网站看八卦,玩两把单机游戏,上手机QQ胡扯几句,而已。我们去解救他们吧!是肉,就烂在锅里。

原文自个人博客:www.52log.com

文章发表于 未分类.



2 条评论

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  1. 可肤 said

    随着生活水平的提高,我们对待审美的态度也越来越高, 你还在为每天日复一日、年复一年的平淡生活而感到乏味吗?你和他的关系是否已经亲密到了不容第三人染指的程度?你是否想好给他一个怎样的惊喜?打火机?皮带?这些好像都老套了点。其实礼物不在于贵重,最贴身的,才是最贴心的。很多人会认为男人的内裤理所当然应保持简陋传统的风格, 只注重西装、领带,而对内裤的挑选嗤之以鼻。张小娴曾说:“舍得挑好内衣的多半是未婚女人,已婚妇人因为领到“长期饭票”而变得保守和松懈,内衣不是破烂 就是不合身。”其实贴身的内衣如同爱情一样,都需要保鲜。千篇一律的东西迟早会随着时间的改变而慢慢淡化。所以对男人来说,内裤才是他们最私密的表达。眼看圣诞节就快到了,是否准备送到一条ks可肤贴身的内裤呢?一定是他没有想到的惊喜!
    欢迎光临 http://www.kissskin.com

  2. 反正来了给你个脚印.元旦将至。祝福大家元旦快乐

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